这与NVIDIA最新的进度DLSS 4.5相比相距甚远,导致没有几款游戏适配了FSR 4.0。缓慢由此导致FSR团队出现了前所未有的都跑到友困境。这和数十款乃至上百款游戏支持NVIDIA的进度DLSS形成了鲜明对比。同时负责GPU开源项目的缓慢工程师来到了Intel,同时Intel秉承着开放的都跑到友态度,只不过效果差了点罢了。进度其中一个重要的缓慢原因就是相关的人才出现了大量的流失,

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AMD前FSR技术的都跑到友负责人Colin Riley目前透露称,

进度AMD现在关于FSR的缓慢人才都跑到Intel以及Nvidia,

因此FSR 4.0的都跑到友进展十分地缓慢,来到其他领域,进度特别是缓慢最新的FSR 4.0进展缓慢,但是都跑到友在GPU领域却和NVIDIA之间存在着巨大的差距,只有很少一部分游戏适配了这项技术,其余一些工程师也相继离职,AMD FSR 4.0的开发进度十分地缓慢,

AMD近年来虽然在CPU领域取得相当不错的成绩,例如负责光线追踪特效的开发者现在来到了NVIDIA,

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除此之外AMD FSR 4.0特效仅支持Radeon RX 9000系显卡就让许多玩家感到不满,转向了NVIDIA以及Intel,目前有AMD前开发者透露称,但是在软件适配上总是差口气,现在也开发出多帧生成技术,尽管Radeon 9070 XT显卡销量不错,只有像《使命召唤:黑色行动7》和《红色沙漠》这样的游戏才适配,而NVIDIA那边虽然多帧合成技术为RTX 50系独享,但是一些新的神经网络模型即使是RTX 20系显卡也可以享受,相比较而言AMD已经落后了不少。导致FSR进度不理想。